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低めのコストながらにSTRを抑えた分、他のステータスが高めでコストパフォーマンスが優れている機体 カートリッジも一通り必要なものが揃っているので育てた分だけ応えてくれる筈 AM…連装なので火力は低くはない、が補助火器の域を出ない ランチャー系と組み合わせるのが良いか AM2…投擲系サブだが3発同時に投げる為攻撃範囲が広い 2回攻撃でコンボも可能 BS…水平発射式 扱い易さはそこそこだが射程が短く威力も不足気味 …サンタデス子向け? BS2…ランチャー系の射程延長用 サイコHDよりコストが低いので少しでも軽くしたいならアリか -- (名無しさん) 2010-10-08 17 23 59 BD本体は同じガラに入ってるストラクトを使う為の低コストゾンビが一番かな 低コストパーツに差し替えればLv0から一応ストブレ+バックラー+ライフルDを付けれる スペックもビルダムAM+キャノボBS+エスブレLGでTEC18WLK13と威力面には期待出来そう -- (名無しさん) 2010-10-10 04 17 17 このコスト帯でBDのTECが10超えてるのは大きい。 簡単な装備で30は楽々出せるのでGラピパララブラバズ、同チューンレールガン、ストラクトなんでもござれの 瞬間火力重視なゾンビ機。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 55 27 なにげにレベル無開放でブーストランニング取得可能。 コスパもいいし、ゾンビ砲のスタンダートになりうるか? -- (名無しさん) 2010-10-14 01 52 05
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検証結果まとめ(Ver1.00) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.00) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#l9629efc] パイロット適正による格闘命中率の検証 [#qa65493a] パラメータ毎の命中率補正の検証 [#u0762241] テンションによる命中率補正の検証 [#yb08d44c] 特殊能力による補正の検証 [#we2040b2] 艦長補正による命中率補正の検証 [#w5ze6774] 民間人による補正の検証 [#l6cd930e] メカニックに関する補正の検証 [#ad9f880e] メカニックの機動と回避の関係性についての検証 [#r6a424e6] メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 [#gaadac14] ウェポンに関する補正の検証 [#k88b76d2] 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 [#fcbf4fae] 格闘兵器に関する命中率補正の検証 [#w37a5264] 防御兵器に関する補正の検証 [#w37a5264] カスタムに関する補正の検証 [#gacd4316] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#w14ce911] パイロットに関する補正の検証 パイロット適正による格闘命中率の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機 パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 非攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 命中に関する補正は一切入っていない。 検証結果 検証キャラクター パイロット適正 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (命中数+MISS数):回避数 オルテガ A 27(初期18 +9) 500 360 49 91 72.0% 81.8 18.2 アンディ・ストロース B 27(初期18 +9) 314 61 125 62.8% 75.0 25.0 Rバーナード・ワイズマン C 27(初期18 +9) 317 62 121 63.4% 75.8 24.2 検証人仮説 パイロットランクが高い方に割合が少しおおくなる? 同じまたは低い分には割合はほぼ「75:25」をこの条件でやった場合キープする。 相手よりパイロットランクが高いとちょっと命中に補正がつく? パラメータ毎の命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(格闘パラメータによる命中率上昇) 検証機: パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 「パイロットランクによる補正(立証されていませんが)」は無いものとしています。 検証結果 検証キャラクター 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 エルラン 12(初期3 +9) 500 237 124 139 47.4% ウラガン 15(初期6 +9) 251 118 131 50.2% シャルロッテ・ヘープナー 18(初期9 +9) 267 99 134 53.4% ジェイク・ガンス 21(初期12 +9) 280 90 130 56.0% デル 24(初期15 +9) 294 78 128 58.8% Rアイナ・サハリン 27(初期18 +9) 309 67 124 61.8% 旧ドズル・ザビ 30(初期21 +9) 322 57 121 64.4% 検証人仮説 おそらく1めもりにつき1%です 全てレベルアップを格闘に回した場合「約9%」の上昇が見込めます 「育成以上のカスタム無し」 テンションによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ロバート・ギリアム(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機: パイロット:セイラ・マス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) その他 各条件につき、500回ずつ行った 被攻撃機のテンションは、常に「普通」状態 検証結果 検証テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 335 47 118 67.0% 強気 328 56 116 65.6% 普通 317 59 124 63.4% 弱気 304 67 129 60.8% MIN 294 74 131 58.8% 検証人仮説 ほぼ2%ずつの上昇&下降値である。 特殊能力による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 「攻撃力がアップする」による補正の検証 (倍率のあるものは全て倍率×1毎に上昇) 効果 キャラクター 特殊能力名 5% サウス・バニング 傑出した統率力 シーマ・ガラハウ 10% フォルド・ロムフェロー 加速する戦意 ティアンム 反撃の狼煙 シロー・アマダ 挺身の覚悟 アイナ・サハリン コウ・ウラキ 終わりなき追撃 ケン・ビーダーシュタット 血の代価 12% テネス・A・ユング エースの証明 20% リド・ウォルフ 踊る黒い死神 クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン ワッケイン 量産機の大編成 ドズル・ザビ(Ver.2) 22.5% ベルナルド・モンシア 卓越した戦技(機動) ゲイリー アルファ・A・ベイト 卓越した戦技(攻撃) ボブ チャップ・アデル 卓越した戦技(防御) アダムスキー 25% フランシス・バックマイヤー 窮地からの生還 バーナード・ワイズマン キシリア・ザビ NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 クスコ・アル 愛憎の果てに シン 集団戦法 30% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×1 50% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×2 「防御力がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 15% マット・ヒーリィ 防御陣形 55% クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン 「HPが回復する」による回復量の検証 検証機 単位時間あたりの回復量 単位時間 キャラクター 特殊能力名 母艦 HP 10% 1秒 ウッディ 守るべき艦 メイ・カーウィン 170ガンダム HP 10% 8秒 マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 HP 15% アルフ・カムラ EXAM強制停止 HP 20% ジェラルド・サカイ 工学の知識 HP 25% テム・レイ ガンダムにかける情熱 「回復能力がアップする」「補給能力がアップする」による補正の検証 効果 効果対象 キャラクター 特殊能力名 200% 回復能力 ニック・オービル ブラウ・エンジェル 補給能力 オサリバン 危険な密約 300% 補給能力 オムル・ハング 緊急メンテナンス ニエーバ 「移動速度がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 10% オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 20% モスク・ハン NTへのサポート体制 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 「テンションが徐々にアップする」による上昇率の検証 検証内容補足: 秒数はテンションゲージ1ランク分がおよそ何カウントで上がるか目安。 4なら約4秒で通常→強気になる。基本的に弱気→通常→強気→MAX間のゲージ上昇時間は同一。 通常は1段階上昇するのにおよそ34秒かかる。便宜上これを100%とする。 秒数 比率 キャラクター 特殊能力名 34 100% 通常時 - 26 130% リード 狼狽する指揮官 22 155% ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差有) 19 180% ミライ・ヤシマ 操艦技術 ドレン アス スタンドプレイ デル 味方へのバックアップ 17 200% アムロ・レイ 突出した才能 テキサン・ディミトリー レディキラー ハインツ・ベア 前線の撃墜王 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 サリー 味方へのバックアップ アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 クランプ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り ゼイガン 極秘任務 マリガン 海洋部隊への支援 アンディ・ストロース 前衛の務め 16 210% サウス・バニング 率先垂範 シャア・アズナブル 赤い彗星 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シーマ・ガラハウ 虎視眈々 デトローフ・コッセル 副官の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差小) 15 230% カレン・ジョシュワ 新任隊長への激励 ガースキー・ジノビエフ チャック・キース お調子者 アコース 命令の尊守 カリウス 忠実な腹心 14 240% マクシミリアン・バーガー ムードメーカー 13.5 250% デン・バザーク 極秘任務 アカハナ セシリア・アイリーン 総帥への献身 12 280% パオロ・カシアス クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ マレット・サンギーヌ 勝利への執念 ノイエン・ビッター 10 340% ゴップ ジャブローのもぐら テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 イーサン・ライヤー 母艦の撃墜命令 モーリン・キタムラ 乙女の祈り エイガー 味方へのバックアップ コウ・ウラキ 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 9.5 360% シロー・アマダ 執念と情熱 9 380% フラウ・ボゥ 仲間への応援 8.5 400% ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ロバート・ギリアム ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コズン・グラハム 慢心と油断 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 ククルス・ドアン 反戦の願い ギャビー・ハザード 乱射攻撃 7 485% レビル 戦意発揚 ギレン・ザビ シンシア 上官への忠誠 6 570% ガデム 古参兵の意地 5 680% ロン・コウ チームプレイ マサヤ・ナカガワ 4 850% アムロ・レイ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 負けず嫌い(シャルロッテ・ヘープナー) 検証機: パイロット:シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 能力未発動時 500 269 96 135 53.8% 「負けず嫌い」発動時 286 82 132 57.4% 検証人仮説 命中率上昇補正=4% 艦長補正による命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇効果表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ドレン ↑ 500 385 49 66 77.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 399 40 61 79.8% コンスコン ↑↑↑ 407 35 58 81.4% 検証人仮説 命中↑につき約2%上昇 民間人による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:デル(格闘15+9) メカニック:グフ(格闘重視) サブ・パイロット:ミハル(格闘で育成) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った 予想 パラメータ1メモリは命中率1%↑になるため、レベル1ミハルなら算出命中率は59.8%、レベルMAXミハルなら62.8%になると予想 検証結果 サブPのレベル サブP格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 非搭載 0 500 294 78 128 58.8% 1 3 299 86 115 59.8% MAX 12 296 88 116 59.2% 検証人仮説 民間人によるパラメータの上昇は無いか、あっても初期パラ分のみ メカニックに関する補正の検証 メカニックの機動と回避の関係性についての検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ジェイク・ガンス(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:変動(機動重視) 場所 テキサス・コロニー その他 外部からの命中補正は一切入れていない テンションは常に普通である 検証結果 被攻撃機 機動パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 ガンキャノンII 8 500 240 107 153 48.0% 30.6% ガンダム 17 221 99 180 55.2% 36.0% 検証人仮説 機動と回避は少なからず影響があると思われる 命中+MISS:回避の割合も若干変わる メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 攻撃機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ゲルググM(3すくみ変動) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(3すくみ変動) 場所 テキサスコロニー その他 全ての条件で500回ずつ検証を行った 双方テンションは常に「普通」 命中率、及び回避率の変動するような補正は一切していない 検証結果 攻撃機 被攻撃機 攻撃武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 攻撃重視 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 500 142 209 149 28.4% 防御重視 183 213 104 36.6% 防御重視 攻撃重視 204 159 137 40.8% 防御重視 220 169 111 44.0% ウェポンに関する補正の検証 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(二重武装による補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 補正などによる命中及び回避率の上昇はしていない テンションは双方常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である 検証Cはどちらかの武器が一発でも当たれば命中したということにしています 検証Cの「1HIT」とは「一発のみ当たった」というわけではなく「その武器が一発のみ当たった」ということである 例:ウエポンA(ビーマシ) (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが1発当たったのではなく、それに加えウエポンBが1発~5発当たっている可能性がある 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)+旧スパイク・シールド - 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 両手持ち 99 94 84 74 68 419 74 7 83.8% MMP-80マシンガン(後期型)+旧スパイク・シールド - 95 89 80 75 64 403 89 8 80.6% MMP-80マシンガン(後期型) 両手持ち 101 92 85 75 69 422 73 5 84.4% MMP-80マシンガン(後期型)+ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 二重武装 72 64 58 51 39 291 145 64 58.2% 75 61 54 50 41 検証人仮説 HIT数単体で見ると3%くらいずつ低下。 全体では25%くらい低下? 尚格闘とおなじ命中補正なのであればカスタム「教育型コンピュータ」「出力リミッター解除」での命中数の増加は至極当然であることがわかる。 両手もちの補正は3%程ですね 検証B(二重武装+両手持ちによる補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ギャン(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である ・仮に 例:ウエポンA (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが当たったのではなく、それに加えウエポンBが当たっている可能性がある。 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 腕部3連装ガトリング砲 - 500 101 96 85 74 65 421 75 4 84.2% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)腕部3連装ガトリング砲 両手持ち二重武装 80 73 66 58 52 331 104 65 66.2% 80 67 60 54 47 検証人仮説 当たるには当たる。 両手もちにするとHIT数ごとに命中があがるのではないことからHIT数に関しては別の公式(のようなもの)があると考える 格闘兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(適正武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 攻撃条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装 固定 両方 武装 固定 両方 グフ (固定装備のみ) 500 - 376 - 45 79 - 75.2% - グフシールド(適正◎)※ウェポンによる攻撃のみ 398 - - 38 64 79.6% - - グフシールド(適正◎)※固定装備とウェポンを併用 265 129 101 45 61 52.0% 25.8% 20.2% グフ・カスタム グフシールド(適正○)※ウェポンによる攻撃のみ 383 - - 48 69 76.6% - - グフシールド(適正○)※固定装備とウェポンを併用 255 132 94 44 69 51.0% 26.4% 18.8% ギャン グフシールド(適正なし)※ウェポンによる攻撃のみ 377 - - 56 67 75.4% - - グフシールド(適正なし)※固定装備とウェポンを併用 249 133 92 49 69 49.8% 26.6% 18.4% 検証人仮説 補正◎は5%ほど命中が上がり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が3%程まで低下する 補正○は1%程あがり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が0.2%ほどまで低下する 検証B(二重武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー・ロウ(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装A 武装B 両方 武装A 武装B 両方 グフ グフシールド×2(適正◎) 500 311 309 261 90 99 62.2% 61.8% 52.2% グフ・カスタム グフシールド×2(適正○) 300 303 244 101 96 60.0% 60.6% 48.8% デザート・ザク グフシールド×2(適正なし) 294 287 217 108 98 58.8% 57.4% 43.4% 検証人仮説 検証Aを基本に考えると◎で5%弱。○で1%弱の上昇が望める・・・ しかし注目すべきは固定武装の時と違い二重格闘の命中率がA、B共に誤差が殆んど無いという点 防御兵器に関する補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証(適正のあるシールドによる格闘命中率補正) 検証機: パイロット:トップ(回避+9)(徐々に射撃が+9になっていった) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメーター初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ゲルググM/CG (ウェポンなし) 500 262 115 123 52% ゲルググM/CG シールド(ゲルググM用)(適正◎) 260 111 129 52% 検証人仮説 盾適正は格闘に関係しないと思われる。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 376 45 79 75.2% リンクシステム 379 46 75 75.8% リンクシステム×2 385 42 73 77.0% リンクシステム×3 391 39 70 78.2% リンクシステム×4 395 31 74 79.0% 出力リミッター解除 398 30 72 79.6% 対抗心 395 34 71 79.0% 教育型コンピュータ 358 63 79 71.6% 教育型コンピュータ×2 361 59 80 72.2% 教育型コンピュータ×3 366 57 77 73.2% 教育型コンピュータ×4 374 54 72 74.8% 教育型コンピュータ×5 381 47 72 76.2% 教育型コンピュータ×6 387 36 77 77.4% 教育型コンピュータ×7 391 35 74 78.2% 教育型コンピュータ×8 401 27 72 80.2% 教育型コンピュータ×9 407 24 69 81.4% EXAMシステム 394 34 72 78.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 391 37 72 78.2% 伏兵 385 42 73 77.0% 暴走 380 42 78 76.0% 検証人仮説 回避にかんしては回避側の「機動、回避」が肝心であると思われる。なぜならば今までの検証全て回避は「30%前後」をキープしているから。 リンクシステムがこのままの変動率ならば「×9」で「83%前後」である。 検証B 検証機: パイロット:エルラン(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:サマナ・フュリス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 243 127 130 48.6% リンクシステム 249 123 129 49.8% リンクシステム×2 254 119 127 50.8% リンクシステム×3 258 119 123 51.6% リンクシステム×4 265 115 120 53.0% 出力リミッター解除 289 91 120 57.8% 対抗心 287 91 122 57.4% 教育型コンピュータ×9 296 78 126 59.2% EXAMシステム 281 92 127 56.2% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 283 93 124 56.6% 伏兵 252 121 127 50.4% 検証人仮説 カスタムにより補正の仕方が違う可能性がある 検証C(集中砲火による命中率下降補正の検証) 検証機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 先行量産型ゲルググに旧スパイクシールドと「ガーベラビームマシンガン」を装備して攻撃する 検証結果 検証条件 検証回数 命中率 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 集中砲火なし 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% 集中砲火あり 500 85 77 68 60 49 339 106 55 67.8% 検証人仮説 通常の片手もち状態より13%程低下している
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レベルアップ/連邦軍 0079時の情報 トップページへ戻る 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。 (量産型ガンキャノンなど) 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 今回はLVがMAX時以外ではステータス↓がないとの情報あり。 MAX時以外で下がった方居ましたら報告お願いします。 カードNo. 名前 上がるステータス 備考 ME-S001 RGC-80 ジムキャノン 射撃 ME-S002 RGM-79 ジム(指揮官用) 格闘 ME-D001 RX-78-2 ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 回避 脱出後 ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 覚醒 射撃 脱出後 ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン 射撃 回避 脱出後 ME-D005 RX-75 ガンタンク 射撃 回避 脱出後 ME-D006 RGM-79 ジム 射撃 ME-D007 Gアーマー 射撃 回避 脱出後 ME-D008 Gファイター 射撃 ME-D009 Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 射撃 回避 脱出後 ME-D010 ドラゴンフライ 回避(艦長ステ) 脱出後 ME-D011 スペース・ランチ 回避(艦長ステ) 脱出後 ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター 射撃 回避 脱出後 ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム 覚醒 脱出後 ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII 射撃 ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー 格闘 ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 射撃 ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム 射撃 ME-D020 RAG-79 アクア・ジム 回避 ME-D021 RAG-79F 陸戦用ジム 射撃 ME-D022 RGM-79F デザート・ジム 格闘 ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 射撃 ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 射撃 ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 射撃 ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 回避 ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム 射撃 ME-D028 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 射撃 ME-D029 RB-79K ボールK型 射撃 ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) 回避 ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 格闘 ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 射撃 ME-D033 RX-78XX ピクシー 格闘 ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 回避 ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 回避 ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 射撃 ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 射撃 ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 射撃 ME-D042 RX-78NT-1 アレックス 覚醒 ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 覚醒 ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 射撃 ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII 射撃 ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 格闘 ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 射撃 ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 格闘 回避 脱出後 ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 回避 回避 脱出後 ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 射撃 ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 射撃 ME-D052 RGM-79 パワード・ジム 回避 ME-D053 RGM-79C ジム改 射撃 ME-D054 RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 射撃 ME-D055 RGM-79N ジム・カスタム 射撃 ME-D056 RGC-83 ジム・キャノンII 射撃 ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 射撃 ME-D058 FF-XII コア・ファイターII 回避 ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 回避 ME-D060 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 射撃 ME-D061 ソーラ・システムII 射撃 脱出後 ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 格闘 回避 脱出後 ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機 射撃 回避 脱出後 ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンII 射撃 ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 射撃 ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 射撃 ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 格闘 ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム 射撃 ME-D069 バスト・ライナー 射撃 射撃 脱出後 ME-D070 ガンキャリー 回避 射撃 脱出後 ME-D071 RX-78[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 射撃 ME-D072 RX-78[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 射撃 ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 射撃 ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 格闘 ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム 回避 ME-D076 RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 射撃 ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 格闘 ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 格闘 ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 格闘 ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 格闘 ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 格闘 ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 回避 ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 射撃 ME-D084 RB-79N フィッシュアイ 格闘 ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 射撃 ME-D086 RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 回避 回避 脱出後 ME-D087 RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 回避 射撃 脱出後 ME-D088 RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 射撃 ME-D089 RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 射撃 クロニクル カードNo. 名前 上がるステータス 備考 CM-0001 RX-77-2 ガンキャノン203号機 射撃 回避 脱出後 CM-0002 Gスカイ・イージー 回避 CM-0003 RB-79 ボール 射撃 CM-0004 FF-X7 コア・ファイター 回避 CM-0005 61式戦車 射撃 CM-0006 RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 射撃 回避 脱出後 CM-0007 RGM-79 ジム先行量産型 格闘 CM-0008 RGC-80 ジム・キャノン 射撃 CM-0009 RAG-79 アクア・ジム 回避 CM-0010 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 格闘 CM-0021 B-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 射撃 CM-0022 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 射撃 CM-0023 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) 射撃 CM-0024 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 射撃 CM-0025 ガンキャノン量産型 射撃 CM-0026 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) 格闘 CM-0027 ジム寒冷地仕様 射撃 CM-0028 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 回避 CM-0029 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 射撃 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 格闘 ME-C001 パブリク 射撃 ME-C002 ガンダムEz-8(シールド未装備仕様) 格闘 ME-C003 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 格闘 ME-C004 ジェット・コアブースター 射撃 ME-C005 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 ME-C006 ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) 格闘 回避 脱出後 ME-C007 ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様) 射撃 ME-C008 ジム(不死身の第4小隊専用機) 格闘 ME-C009 ジム改(宇宙戦仕様) 射撃 ME-C010 ゲルググM(地球連邦軍仕様) 射撃 ME-C021 RX-75 ガンタンク 射撃 回避 脱出後 ME-C022 RGM-79 ジム 射撃 ME-C023 FF-X7-Bst コア・ブースター 射撃 回避 脱出後 ME-C024 RGM-79F デザート・ジム 射撃 ME-C025 RGM-79[G] 陸戦型ジム 射撃 ME-C026 FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 射撃 ME-C027 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 射撃 ME-C028 RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 格闘 ME-C029 RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 ME-C030 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 回避 射撃 脱出後 プロモーションカード カードNo. 名前 上がるステータス 備考 PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘 回避 脱出後 PR-0003 陸戦型ガンダム(ジム頭) 回避 PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 射撃 PR-0007 ガンダム6号機マドロック(未完成型) 射撃 PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 格闘 PR-0011 RX-78-2 ガンダム(MA形態) 回避 回避 脱出後 旧カード カードNo. 名前 上がるステータス 備考 ME-0002 RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング仕様) 覚醒 回避 脱出後 ME-0003 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) 回避 回避 脱出後 ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム 射撃 回避 脱出後 ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 射撃 回避 脱出後 ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 射撃 回避 脱出後 ME-0010 Gブル 射撃 回避 脱出後 ME-0011 Gスカイ・イージー 回避 ME-0014 ボール 射撃 ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 回避 ME-0017 FF-X7-Bst コア・ブースター005号機 射撃 回避 脱出後 ME-0018 FF-X7-Bst コア・ブースター006号機 射撃 回避 脱出後 ME-0019 FF-4 トリアーエズ 回避 ME-0020 FF-6 TINコッド 射撃 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ 射撃 ME-0022 フライ・マンタ 射撃 ME-0023 デプ・ロッグ 射撃 ME-0024 ドン・エスカルゴ 射撃 ME-0025 ファンファン 射撃 ME-0026 ディッシュ 回避 ME-0027 パブリク 射撃 ME-0028 61式戦車 射撃 ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー 射撃 ME-0030 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 格闘 回避 脱出後 ME-0032 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 射撃 脱出後 ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 射撃 回避 脱出後 ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 射撃 ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 射撃 ME-0038 RMV-1 ガンタンクII 射撃 ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 格闘 ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 回避 ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(北米戦域仕様) 射撃 ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 射撃 ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 格闘 ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 射撃 ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 回避 ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 格闘 ME-0061 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 射撃 ME-0062 RGM-79[E] 初期型ジム 回避 ME-0064 RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 格闘 ME-0065 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー 射撃 ME-0066 RX-75 量産型ガンタンク 射撃 ME-0067 RB-79 ボールK型 射撃 ME-0068 ジェット・コア・ブースター 射撃 ME-0069 ホバー・トラック 回避 ME-0070 ホバー・トラック(降下パック仕様) 回避 ME-0075 ソーラ・システム 射撃 ME-0078 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 射撃 ME-0092 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃 母艦 艦種 名前 上がるステータス 備考 陸上母艦 量産型ガンペリー 射撃(艦長ステ) ガンペリー 射撃(艦長ステ) ミデア 射撃(艦長ステ) ミデア改 射撃(艦長ステ) ミデア後期生産型 (青) 射撃(艦長ステ) ミデア後期生産型 (橙) 射撃(艦長ステ) ビッグトレー 射撃(艦長ステ) ビッグトレー(バターン号) 射撃(艦長ステ) ビッグトレー改 射撃(艦長ステ) 宇宙母艦 宇宙貨物艇 射撃(艦長ステ) コロンブス 射撃(艦長ステ) サラミス 射撃(艦長ステ) サラミス後期生産型 射撃(艦長ステ) スルガ 射撃(艦長ステ) サラミス改 射撃(艦長ステ) マゼラン(青) 射撃(艦長ステ) マゼラン(緑) 射撃(艦長ステ) マゼラン級アナンケ 射撃(艦長ステ) マゼラン後期生産型 射撃(艦長ステ) マゼラン改 射撃(艦長ステ) バーミンガム 射撃(艦長ステ) 水中母艦 潜水艦V型 射撃(艦長ステ) 攻撃型潜水艦VIII型 射撃(艦長ステ) M型潜水艦 射撃(艦長ステ) ヒマラヤ 射撃(艦長ステ) 汎用母艦 ホワイトベース 射撃(艦長ステ) ブランリヴァル 射撃(艦長ステ) サラブレッド 射撃(艦長ステ) グレイファントム 射撃(艦長ステ) アルビオン 射撃(艦長ステ) 上へ戻る
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地球軌道上エリア マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 地球軌道上エリア 出現 一年戦争編のみ 解説 新鋭機、ヅダはプロパガンダの産物だった。失意に沈むヨーツンヘイムに無数の救難信号が届く。地球各地から脱出したHLVを襲うボール隊。宇宙に溺れ、満足な抵抗すらできない陸戦型のザク。ゴーストファイターは今再び、仲間のために軌道上を翔る。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・HLV×?・HLVどうしが衝突すると爆発し、周囲にダメージ。 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 堅忍不抜 通常 「603」のボレロ 劣勢 死守セヨ! 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド 2番機 一般兵 ジム ハイパーバズーカ(ガンダム仕様,白) ガンダム・シールド 3番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド 4番機 一般兵 ボール改(オハイオ小隊仕様) なし なし 強化炸裂弾 5番機 一般兵 ボール改(オハイオ小隊仕様) なし なし 強化炸裂弾 艦長 一般兵 サラミス 部隊名 HLV襲撃隊 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO(第3話 軌道上に幻影は疾る) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ジャン・リュック・デュバル ヅダ(1番機) ザク・マシンガン なし 出力リミッター解除 2番機 ヒデト・ワシヤ ヅダ(2番機) ザク・バズーカ なし ??? 3番機 モニク・キャデラック ヅダ(予備機) ザク・マシンガン なし 強化炸裂弾 未排出メカ 4番機 一般兵 ザクIIS型 ザク・バズーカ ??? ??? 5番機 一般兵 ザクII ザク・バズーカ ??? ジェネレーター出力調整β 艦長 オリヴァー・マイ ヨーツンヘイム 詳細不明(迷彩or通常) 部隊名 第603技術試験隊 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO(第3話 軌道上に幻影は疾る) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ボール(オハイオ小隊仕様) なし なし 2番機 一般兵 ボール(オハイオ小隊仕様) なし なし 3番機 一般兵 ボール(オハイオ小隊仕様) なし なし 4番機 一般兵 ボール(オハイオ小隊仕様) なし なし 5番機 一般兵 ボール(オハイオ小隊仕様) なし なし 艦長 一般兵 サラミス 部隊名 オハイオ小隊 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO(第3話 軌道上に幻影は疾る) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ジャン・リュック・デュバル ヅダ(1番機) ザク・マシンガン なし ??? 2番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン なし ゲリラ作戦 3機は初期位置(右上)から全く移動しない障害物に押された場合のみ動く適正があるのか回避↑と表示 3番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン なし ゲリラ作戦 4番機 一般兵 陸戦型ザクII ザク・マシンガン なし ゲリラ作戦 艦長 マルティン・プロホノウ ヨーツンヘイム 部隊名 第603技術試験隊+オデッサ撤退兵 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO(第3話 軌道上に幻影は疾る)
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ビホルダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 1 4 4 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 自らは動かず相手の控えの姿を己と同じにする変わり種の一つ目。 名前が版権に引っかからないか少し心配になるカード。 ビフォルダーやピホルダーなど、覚え間違い書き間違いの多いカードでもある。 座右の銘は「働いたら負けかなと思ってる」。 対象をビホルダーに変えるという変則的な対サブ効果の持ち主。 サブ攻撃としては他にコボルトなどがいるが、こちらは擬似除去に加え待機所ロックも兼ねた多機能型。 ビホルダーは(自力で)戦場に出られないため、効果を受けたサブはそのまま待機所を無駄に占拠する羽目になる。 どちらかと言うとトラバサミに近い。 対象を一律4/4のビホルダーにする。 使った数だけサブを拘束できる。 こちらのビホルダーが除去されても効果が解けたりはしない。 これらの点などがトラバサミとは異なる。 ざっくり考えると直前の戦闘で自分が勝っており、かつその時点で相手サブが1体だけならトラバサミ。 戦闘に負けているならビホルダーが有効となる。デッキ傾向や展開にあわせて使い分けたい。 3枚使ってサブを全部ビホルダーに変えれば、待機所を完全に封鎖してしまうことも可能。 相手は場にクリーチャーを出すことすらできなくなるのだ。 ……そう上手くいくことはまずないだろうが。 相手にサブがいない場合や特に潰すべきサブが無い場合はサンタで直接待機所に贈りつけてやってもいい。 自力で出られない能力を活かして待機所ロックを完成させることも以前より難しくない。 この場合トラバサミと併用するとさらに待機所ロックさせやすいだろう。 スカイドラゴンなどの戦場ロックと合わせると相手の強クリーチャーをビホルダーにしてやることも。 0.31以降は人魚予言者だの弩兵だの物騒な待機効果持ちも増えたため、対抗策として優秀。 ver0.37の竜使いなど今後も待機効果持ちは増えると思われるので、相対的にビホルダーの価値も向上するだろう。 また、イニシアチブがある場合はコロポックル、無い場合は卵への強烈なカウンターになる。 ver0.41からは【戦場・待機所】で効果を発揮する能力も出てきたのでなおさら価値は向上している。 なお、ケンタウロスリーダーが相手だと「■このクリーチャーは戦場に出られない」が封じられる。 従って、自力で戦場に出られないビホルダーが自ら戦場に出られるようになる。 相手依存だが貴重な瞬間なので有効に使おう。相手も失念しててビックリすることが多い。 ビホ「ケンタリが来たなら本気出す。」 当然だが、自分が出したビホルダーもそのままだと待機所の肥やしになってしまう。 できれば何らかのどかす手段も欲しいところ。 相手の待機所をロックしようと思ったら、自分がロックされてしまった…では泣くに泣けない。 騎兵や朱雀で破壊する、シスターやヤマタノオロチで回収するなど。 ゴブパラやケルベロス、ネクロマンサーやワーエレファントなど即戦場に出られるカードを用意するのも良い。 黒なのでサモナーの生贄にもなる。レベル1としては高いステータスなので事故で飛び出てもそこまで悪くない。 なにより錬金術師やゴブリン戦車やキメラの素材としてやクマがアタッカーならば戦闘にも役立ち一石二鳥。 ビホルダーは能力値自体は優秀なので、この手のカードによる威力や能力増加量も大きい。 これらとのシナジーを期待して入れるのも手と言える。 もっともそれは相手にも言えることであり、下手にビホルダー化すると逆用される恐れもなくはない。 相手のデッキによっては使用を控えるのも一案だろう。 前述の通り、このカードは自力で待機所から出撃することはできない。 が、イソギンチャクや踊り子の効果で戦場に出すことは可能。 特に前者を使った場合、2ターン目に4/4のアタッカーを出せるのは有利である。 用途的に本来初手で使う意味のないカードなので、1ターン目に出してきたらまずイソギンチャクと思ってよい。 次の手を考えておこう。…と思っていると錬金術師で魔力ブーストされたりすることもあるが。 踊り子を戦場に出してビホルダーを使い、相手サブをビホルダーにしつつ自分は戦場に出るというコンボも凶悪。 シャーマンの効果を使えば8/8の凶悪モンスターが完成! と思いきや黒緑デッキではこの子を戦場に出すのは難しい。 3色デッキならビホルダーを戦場に出すのは容易だろうが、レベル2を対象に出来るようになったシャーマンならもっと使いやすい相方がいるだろう。 なかなか難しいところである。 + 閑話 ちなみに名前が版権に引っかからないか…と言う話は昔話であるが、 とある漫画において元ゲームから版権について抗議があり、 「鈴木土下座右衛門」と名称と姿を変更した元々のキャラクターがビホルダーである。 詳しくは各人にて調べられたし。 「えーマジ待機?ビホーイ」 「待機が許されるのは待機効果持ちだけだよねー」 「キャハハハハハ」 関連項目 待機効果対策関連 自軍サブ整理関連 意見所 名前 コメント せっかく出してもウミガメやら首長竜やらで戻されちゃうんだよね・・・ -- 名無しさん (2013-09-09 18 49 49) いきなり版権うんぬんが来るのは流石に変だと思うわ -- 名無しさん (2012-01-10 10 44 04)
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レベルアップ/ジオン軍 0079時の情報 トップページへ戻る 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。 (MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 カードNo. 名前 上がるステータス 備考 MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 射撃 MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 射撃 MZ-D001 MS-06F ザクII 射撃 MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) 格闘 MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクII 覚醒 MZ-D004 MS-06S ザクIIS型 回避 MZ-D005 MS-07B グフ 格闘 MZ-D006 MS-09 ドム 射撃 MZ-D007 MS-09R リック・ドム 射撃 MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 覚醒 MZ-D009 YMS-15 ギャン 格闘 MZ-D010 MSM-04 アッガイ 回避 MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 射撃 MZ-D012 MSM-10 ゾック 射撃 MZ-D013 MAX-03 アッザム 射撃 MZ-D014 MA-05 ビグロ 格闘 MZ-D015 MA-04X ザクレロ 格闘 MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ 覚醒 脱出後 MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム 射撃 MZ-D018 MAN-08 エルメス 覚醒 MZ-D019 MSN-02 ジオング 覚醒 脱出後 MZ-D020 ド・ダイYS 射撃 MZ-D021 カーゴ爆弾 覚醒 射撃 脱出後 MZ-D022 コミュ 回避(艦長ステ) 脱出後 MZ-D023 スペース・ランチ 回避(艦長ステ) 脱出後 MZ-D024 ソーラ・レイ 射撃 MZ-D025 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 格闘 MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ 格闘 MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン 射撃 MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 回避 MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 射撃 MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 回避 MZ-D031 MS-06V ザクタンク 回避 MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 格闘 MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 射撃 MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 格闘 MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン 射撃 MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 射撃 MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 射撃 MZ-D038 MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) 射撃 MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム 格闘 MZ-D040 アプサラスIII 射撃 MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 射撃 脱出後 MZ-D042 MS-08TX イフリート 格闘 MZ-D043 MS-06J ザクII寒冷地仕様 回避 MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 格闘 MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 回避 MZ-D046 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 回避 MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 射撃 MZ-D048 MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) 格闘 MZ-D049 MS-06F-2 ザクII後期型 射撃 MZ-D050 MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) 射撃 MZ-D051 MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) 射撃 MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン 射撃 MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 射撃 MZ-D054 MS-14F ゲルググM 格闘 MZ-D055 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) 射撃 MZ-D056 RX-78GP02A ガンダム試作2号機 格闘 MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ 射撃 MZ-D058 YMS-16M ザメル 射撃 MZ-D059 MS-21C ドラッツェ 回避 MZ-D060 ヴァル・ヴァロ 射撃 MZ-D061 MS-11 アクトザク 覚醒 MZ-D062 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘 MZ-D063 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 射撃 MZ-D064 MS-06W 一般作業用ザク 回避 MZ-D065 MSM-04G ジュアッグ 射撃 MZ-D066 MSM-04N アッグガイ 格闘 MZ-D067 EMS-05 アッグ 回避 MZ-D068 MS-12 ギガン 射撃 MZ-D069 MS-13 ガッシャ 格闘 MZ-D070 スキウレ 射撃 射撃 脱出後 MZ-D071 MS-07B-3グフ・カスタム 格闘 MZ-D072 アプサラスII 射撃 MZ-D073 MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 格闘 MZ-D074 MS-14G 陸戦型ゲルググ 射撃 MZ-D075 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) 射撃 MZ-D076 MS-05L ザクI・スナイパー 射撃 MZ-D077 MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) 回避 MZ-D078 MS-06V-3 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 回避 MZ-D079 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 射撃 MZ-D080 MS-06S シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様) 覚醒 MZ-D081 QCX-76A ヨルムンガンド 射撃 MZ-D082 観測機 回避 MZ-D083 YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) 射撃 MZ-D084 EMS-10 ヅダ(1番機) 回避 MZ-D085 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 射撃 MZ-D086 YMS-18 ケンプファー(試作機) 格闘 MZ-D087 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 射撃 MZ-D088 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 格闘 MZ-D089 AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) 覚醒 MZ-D090 AMA-002 ノイエ・ジール 格闘 旧カード カードNo. 名前 上がるステータス 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 回避 MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 射撃 MZ-0009 MS-14A ゲルググ 格闘 MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 覚醒 MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 格闘 MZ-0013 MSM-07 ズゴック 射撃 MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 覚醒 MZ-0017 MAM-07 グラブロ 格闘 MZ-0026 ドップ 射撃 MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 射撃 MZ-0028 ルッグン 回避 MZ-0029 ガトル 射撃 MZ-0030 ジッコ 射撃 MZ-0031 マゼラ・アタック 射撃 脱出後 MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用) 格闘 MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 射撃 MZ-0035 MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) MZ-0036 MS-06S ザクIIS型 回避 MZ-0039 MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 格闘 MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー 回避 MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 射撃 MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 回避 MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 射撃 MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 射撃 MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 回避 MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 回避 MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 回避 MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 格闘 MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 回避 MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザク(マサヤ・ナカガワ専用機) 射撃 MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 回避 MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザク(ジョニー・ライデン専用機) 射撃 MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 射撃 MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザク(ロバート・ギリアム専用機) 格闘 MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 覚醒 MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 覚醒 MZ-0061 MS-06V ザクタンク 回避 MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 格闘 MZ-0064 YMS-07A プロトタイプ・グフ 回避 MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 回避 MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム 回避 MZ-0068 YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 回避 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム 射撃 MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 格闘 MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング 覚醒 脱出後 MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクII 射撃 MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 回避 MZ-0078 MS-07H-8グフ・フライトタイプ 回避 MZ-0080 アプサラスII 射撃 MZ-0082 ド・ダイII 射撃 MZ-0088 MS-06C ザクIIC型 射撃 MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー 回避 MZ-0091 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 覚醒 MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 格闘 MZ-0095 MS-05 ザクI(トップ専用機) 回避 MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムII 射撃 MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ 射撃 プロモーションカード カードNo. 名前 上がるステータス 備考 PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ 射撃 PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) 射撃 PR-0009 MSM-07E ズゴックE 射撃 PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ 射撃 PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 射撃 PR-0014 MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様) 射撃 クロニクル カードNo. 名前 上がるステータス 備考 CM-0011 MS-05 ザクI 回避 CM-0012 MS-06F ザクII 射撃 CM-0013 MS-07B グフ 格闘 CM-0014 MS-09 ドム 射撃 CM-0015 MSM-04アッガイ 回避 CM-0016 ド・ダイYS 射撃 CM-0017 ドップ 射撃 CM-0018 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 射撃 CM-0019 MS-06V ザクタンク 回避 CM-0020 陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様) 射撃 CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 回避 CM-0032 MS-06V0 ザクタンク 回避 CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 射撃 脱出後 CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) 回避 CM-0035 MSM-04 アッガイ 回避 CM-0036 ザクII後期型 射撃 CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 射撃 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 射撃 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ 格闘 CM-0040 ザクII寒冷地仕様 回避 MZ-C001 MSM-03 ゴッグ 格闘 MZ-C002 ジッコ 射撃 MZ-C003 MS-06S ザクIIS型 回避 MZ-C004 MS-06F ザク・マインレイヤー 回避 MZ-C005 YMS-09 プロトタイプ・ドム 回避 MZ-C006 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 射撃 MZ-C007 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 覚醒 MZ-C008 MS-09F/TROP ドム・トローペン(キンバライド基地仕様) 射撃 MZ-C009 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 射撃 MZ-C010 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 格闘 MZ-C021 MS-06C ザクIIC型 射撃 MZ-C022 MS-06M ザク・マリンタイプ 回避 MZ-C023 MS-06E-3 ザク・フリッパー 回避 MZ-C024 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 格闘 MZ-C025 MS-07H グフ飛行試験型 回避 MZ-C026 MSM-08H ゾゴック 格闘 MZ-C027 MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 射撃 MZ-C028 EMS-10 ヅダ(2番機) 回避 MZ-C029 YMT-05 ヒルドルブ 射撃 MZ-C030 AMX-002 ノイエ・ジール 射撃 母艦 艦種 名前 上がるステータス 備考 陸上母艦 サムソン 射撃(艦長ステ) サムソン/MT仕様 射撃(艦長ステ) ファットアンクル 射撃(艦長ステ) ギャロップ 射撃(艦長ステ) ギャロップカーゴ爆弾 射撃(艦長ステ) ガウ 射撃(艦長ステ) ダブデ 射撃(艦長ステ) 宇宙母艦 バゾク 射撃(艦長ステ) パプア 射撃(艦長ステ) ヨーツンヘイム - ヨーツンヘイム(迷彩) - ムサイ 射撃(艦長ステ) ファルメル 射撃(艦長ステ) ムサイ最終生産型 射撃(艦長ステ) ペール・ギュント - ニーベルング - チベ(緑) 射撃(艦長ステ) チベ(赤) 射撃(艦長ステ) グラーフ・ツェッペリン 射撃(艦長ステ) グワジン 射撃(艦長ステ) グレートデギン 射撃(艦長ステ) グワデン - グワンザン - ドロス 射撃(艦長ステ) ドロワ 射撃(艦長ステ) 水中母艦 プローバー 射撃(艦長ステ) ユーコン 射撃(艦長ステ) U-99 射撃(艦長ステ) U-801 - マッドアングラー 射撃(艦長ステ) 汎用母艦 ザンジバル 射撃(艦長ステ) ケルゲレン 射撃(艦長ステ) リリー・マルレーン - 上へ戻る
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サイド7 マップ一覧へ マップ詳細 種類 コロニー 作戦名 サイド7攻防戦 出現 両編共通 解説 地球連邦軍の秘密兵器廠コロニー。「赤い彗星」シャアの偵察部隊は潜入の末、輸送される新型メカを目撃し、連邦軍の「V作戦」の実態を知る。偵察部隊の新兵ジーンは戦功を焦り攻撃を仕掛けるが、偶然居合わせた少年アムロ・レイがガンダムに搭乗し交戦となる。史上初のMS同士の戦闘は連邦に軍配が上がったが、コロニー内での戦闘によって、サイド7はほぼ壊滅状態となった。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・格納庫、ビルの高台が全部で5ヶ所。 地上 90% 砂漠 0% 森林 10% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,脱走) ガンダム(背部シールド装備仕様) ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム仕様) なし 2番機 テム・レイ ミサイル・ランチャー・バギー なし なし 援護射撃 3番機 リュウ・ホセイ ガンタンク なし なし 定置迎撃 4番機 一般兵 ミサイル・ランチャー・バギー なし なし 援護射撃 5番機 一般兵 ミサイル・ランチャー・バギー なし なし 援護射撃 艦長 パオロ・カシアス ホワイトベース 部隊名 サイド7の抵抗 出展 機動戦士ガンダム ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シャア・アズナブル(UC) ザクII/CA ザク・バズーカ ザク・バズーカ 先読み攻撃 2番機 デニム ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) クラッカー 強化炸裂弾 3番機 スレンダー ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) クラッカー 予備弾倉 4番機 ジーン ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) クラッカー 対抗心 艦長 ドレン サムソン・トレーラー 部隊名 サイド7偵察隊+シャア 出展 機動戦士ガンダム CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アムロ・レイ(R,脱走) ガンダム なし なし 教育型コンピューター 2番機 テム・レイ ミサイル・ランチャー・バギー なし なし なし 3番機 一般兵 ミサイル・ランチャー・バギー なし なし なし 4番機 一般兵 ミサイル・ランチャー・バギー なし なし なし 5番機 一般兵 ミサイル・ランチャー・バギー なし なし なし 艦長 ブライト(Ver.1) ホワイトベース 部隊名 ガンダム大地に立つ! 出展 機動戦士ガンダム 第1話 ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 デニム ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし なし 2番機 ジーン ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし なし 3番機 スレンダー ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし なし 艦長 ドレン サムソン・トレーラー 部隊名 デニム隊 出展 機動戦士ガンダム 第1話 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 デニム ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし 高度格闘プログラム 2番機 ジーン ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし 人の革新 3番機 スレンダー ザクII ザク・マシンガン(ザクII仕様) なし 自動回避プログラム 艦長 シャア・アズナブル(UC) 地上母艦
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連邦軍セリフ集1 トップページへ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦軍セリフ集2 連邦軍セリフ集3 CE-0001 アムロ・レイ(R) 出撃時 アムロ、行きまーす! クリティカル そこっ!迂闊な奴め! 回避 見える! 被ダメージ小 こんなものぉ! 被ダメージ中 くっ、もうすこし早く反応してくれッ! 被ダメージ大 あ、圧倒的じゃないか… 撃墜 僕には、帰れるところがあるんだ…! テンション強気 落としてみせる! テンション普通 アムロ…うまくやれよ… テンション弱気 やれるか…? CE-0002 アムロ・レイ(UC) 出撃時 アムロ、行きまーす! クリティカル そこだ! 回避 当たるものか! 被ダメージ小 この程度で! 被ダメージ中 も、もつのか… 被ダメージ大 これ以上はもたない… 撃墜 これが…戦い… テンション強気 やらせるか! テンション普通 モビルスーツは人間じゃないんだ…僕だって! テンション弱気 やれるとは言わない…けど、やるしかないんだ CE-0003 カイ・シデン(UC) 出撃時 おだてられると弱いんだよね…カイ・シデン!出るぞ! クリティカル やろう!舐めるな! 回避 おおっと! 被ダメージ小 当たっちまったか… 被ダメージ中 冗談じゃねえぜ うわぁぁぁ! 被ダメージ大 うわぁ!ば、爆発しちまう! 撃墜 なんてドジなんだ、俺ってやつぁ… テンション強気 これ以上好きにはさせないぜ テンション普通 こういうときは、臆病で丁度いいんだよね! テンション弱気 俺だって、俺だってぇ! CE-0004 リュウ・ホセイ(C) 出撃時 着弾が一発でもあったら、ただじゃおかないぞ!リュウ・ホセイ、出撃だ! クリティカル こいつぅ、逃がしてたまるか! 回避 そう簡単に! 被ダメージ小 うおぉー 被ダメージ中 ええい、くそが 被ダメージ大 うぉ…こいつ! 撃墜 ??? テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CE-0005 ハヤト・コバヤシ(UC) 出撃時 僕だって、みんなと同じようにやってみせる。ハヤトいきまーす。 クリティカル 迂闊なんだよ!! 回避 ??? 被ダメージ小 この程度…大した事は! 被ダメージ中 や、やるなぁ… 被ダメージ大 わぁぁぁ!し…しまった 撃墜 悔しいよ…僕だけ、こんなんじゃあ… テンション強気 これ以上近づけさせるか! テンション普通 絶対に落してやる! テンション弱気 このッこのぉッ CE-0006 ブライト・ノア(R) 出撃時 各員第一戦闘配備スタンバっておけ クリティカル この攻撃、しくじるわけにはいかん 回避 ??? 被ダメージ小 弾幕薄いぞ!なにやってんの 被ダメージ中 な、なんてヤツだ?! 被ダメージ大 しまった! 撃墜 ここまでか…総員退避だ! テンション強気 砲撃手、照準あわせ。てーっ テンション普通 貴様と哲学を語っている暇は無い! テンション弱気 当てずっぽうでいい、発射だ。 CE-0007 セイラ・マス(R) 出撃時 進路クリア、発進します クリティカル 呼んでる? 回避 およしなさい! 被ダメージ小 シュミレーションは完全に覚えてるはずなのに 被ダメージ中 何としても、ジオンの兵に接触しなくては! 被ダメージ大 はっ、メインカメラが! 撃墜 人がそんなに便利になれるわけ…ない テンション強気 アルテイシアと知って、なぜ銃を向けるか! テンション普通 慣れていくのね…自分でもわかる… テンション弱気 うまくいくわけないでしょう? CE-0008 ミライ・ヤシマ(C) 出撃時 オペレータ、とにかく警報を。みんなを第2戦闘配置につかせて クリティカル これがチャンスね、今だわ! 回避 ??? 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 私にどうしろっていうの? 撃墜 ~~~~~、操縦不能! テンション強気 余計な真似、しないで頂きたいわっ! テンション普通 上手く切り抜けることができて? テンション弱気 ??? CE-0009 スレッガー・ロウ(UC) 出撃時 さあて、ここでパイロットとしてのいいところを見せてやらにゃあな クリティカル 悲しいけど、これって戦争なのよね!/(Ver2.00)俺を恨まないでちょうだいよぉ! 回避 ハッハッハー♪なんてお上手なんでしょうボクぅ(Ver2.00)生意気だなぁ~お前。 被ダメージ小 まだまだぁ!! 被ダメージ中 やれやれ…困ったなぁ… 被ダメージ大 クッ!まったくドジなことよ 撃墜 後は頼むぜ…ミライ… テンション強気 悪いが、本気で行かせてもらうぜ! テンション普通 気合の問題なんだよ、分かる? テンション弱気 いまいち気がのらねえんだよなあ! CE-0010 フラウ・ボゥ(C) 出撃時 みなさん、ここまで来たんです。落ちついて、心をひとつに戦いぬけば必ず助かります クリティカル ごめんなさい、こうするしか… 回避 甘く見ないで!私にだってこれくらい 被ダメージ小 当たったのはどこ? 被ダメージ中 なによ、いきなり?! 被ダメージ大 もう…ダメかも… 撃墜 うそ?!こんなことって… テンション強気 私だって、覚悟を決めたんだから! テンション普通 なんとかしなきゃ…でも… テンション弱気 ??? CE-0011 カツ、レツ、キッカ(C) 出撃時 あれっ? ここどこだろ…? う~ん…広いなぁ… クリティカル 3、2、1、ちょい右! 回避 ??? 被ダメージ小 わぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーー! 被ダメージ中 このままじゃドカンだぞ?なんとかするって! 被ダメージ大 わぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーー!!! 撃墜 にげろお~~!! テンション強気 ??? テンション普通 何だよ~子供が無邪気でいけないのかよ~ テンション弱気 僕達だけで何とかするしかないよ CE-0012 テム・レイ(C) 出撃時 証明するときがきたようだな。我々の科学力が勝っていることを クリティカル ハハハ、運の悪いヤツめ!/新型メカの実験台になってもらおう! 回避 なんて戦い方だ 被ダメージ小 私の邪魔をするんじゃない 被ダメージ中 なんだ、この機体は?! 被ダメージ大 なにをやっておるか、このポンコツめ! 撃墜 研究中の物もまだまだあるというのに…/ガンダムばんざ~い! うあぁぁ~~~!!(ガンダム搭乗時) テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CE-0013 ジョブ・ジョン(C) 出撃時 僕がパイロット候補生だってこと、みんなに思い出させてやる… クリティカル ??? 回避 ??? 被ダメージ小 ま、まだ、大丈夫のようだな… 被ダメージ中 (前半部未確認)%出力減だ… 被ダメージ大 このままじゃ爆発する!! 撃墜 整備不良だったのか? うわぁぁぁ!! テンション強気 ??? テンション普通 僕だってパイロットなんだ! テンション弱気 ??? CE-0014 マーカー・クラン(C) 出撃時 ECMデータサーチャー最大感度、ミノフスキー粒子戦闘値散布 クリティカル 攻撃圏内に入りました。今ならいけます! 回避 ??? 被ダメージ小 損傷軽微、まだいけます! 被ダメージ中 うわっ! 出力、30%低下! 被ダメージ大 ダ、ダメです! BGCOLOR(#FFCC96) 回避できません! 撃墜 敵の作戦にまんまとハマったようです。脱出します! テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CE-0015 オスカー・ダブリン(C) 出撃時 見せてあげますよ。情報戦を制する者が戦を制するって事を! クリティカル これなら当たるでしょう! 回避 ??? 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 レーダーから消えた!? 被ダメージ大 速すぎて捕捉しきれない! 撃墜 もう持ちそうにありません。戦線を離脱します! テンション強気 ??? テンション普通 こうなりゃ、やるしか無いもんな! テンション弱気 ??? CE-0016 オムル・ハング(C) 出撃時 機体はいくらでも直せるからいい。あと、生きて帰る事だけ考えるんだ クリティカル 急所はそこか! 回避 いい機体だ、スムーズに動ける 被ダメージ小 この程度なら、まだ直せる! 被ダメージ中 出力が下がってる!まずいぞ 被ダメージ大 も、もつのか? 撃墜 修理不能だ、脱出する テンション強気 ??? テンション普通 その程度の機体、打ち破ってやる! テンション弱気 各機の状態良好、よし!やってみる!(通常) CE-0017 マチルダ・アジャン(UC) 出撃時 本作戦において全員の生還を義務づけます。これは指揮官としての命令です クリティカル 迂闊だな、そこの敵! 回避 なめられたものだな 被ダメージ小 やるな… 被ダメージ中 くっまだいけるか? 被ダメージ大 我々の行動が筒抜けになっているというのか!? 撃墜 あと、一息という所で… テンション強気 あなた、生意気よ! テンション普通 死にたくなければやるしかない テンション弱気 こんな所で足止めに会うとは… CE-0018 レビル(R) 出撃時 地球の命運はこの一戦にかかっている。諸君らの健闘を期待する。 クリティカル 勝ったな。 回避 ??? 被ダメージ小 敵ながらやりおるわい。だが… 被ダメージ中 まだ、倒れるわけにはいかんのでな…。 被ダメージ大 防戦一方とはな…。 撃墜 ここまでか…諸君、後は頼んだぞ… テンション強気 軍は、実行あるのみだ。行くぞ。 テンション普通 退け!命を無駄にする事もあるまい。/手強いぞ、これは… テンション弱気 ??? CE-0019 ウッディ(UC) 出撃時 私一人の働きで戦局が変わるわけではないが…誰かがやらねばならない! クリティカル 私の前ではやらせん! 沈めーっ! 回避 ??? 被ダメージ小 くっ、まだやられはせんよ 被ダメージ中 まだ持ちこたえてみせる 被ダメージ大 ??? 撃墜 守り…きれなかったか・・・ テンション強気 ??? テンション普通 ここは、私に任せておけ テンション弱気 ??? CE-0020 リード(C) 出撃時 私が前線に出るなど…上の者は現場を知らんのだ、戦場を クリティカル おとなしく墜ちてもらおう! 回避 馬鹿者、どこを狙っている? 被ダメージ小 何事だ? 被ダメージ中 待て!停戦だ! 被ダメージ大 このままではもたん 撃墜 助けにも来てくれないのか… テンション強気 ??? テンション普通 ジオンにこの船は渡さん! テンション弱気 ええい、援軍はまだ来ないのか! CE-0021 パオロ・カシアス(UC) 出撃時 ??? クリティカル その油断が命取りだ 回避 ??? 被ダメージ小 くうっ…これしきのことで… 被ダメージ中 この程度の被害は想定済だ 被ダメージ大 ??? 撃墜 老兵は死なず… テンション強気 ??? テンション普通 この私が戦いという物を教えてやる テンション弱気 厳しくなるな… CE-0022 ワッケイン(UC) 出撃時 われわれは素人までにも頼るのか、寒い時代となったものだ クリティカル この一撃でしとめてみせる 回避 ??? 被ダメージ小 しまった!謀られたか? 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 まだだ!まだ沈んではならん!! 撃墜 ここまでか、戦線を離脱する テンション強気 貴様に戦局をうんぬんする資格はない テンション普通 ??? テンション弱気 当たるとも思えんがな CE-0023 モスク・ハン(C) 出撃時 ??? クリティカル 落とされたからって、うらむなよ? 回避 この程度ではデータにもならん 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 反応が鈍いようだ 被ダメージ大 これは…一方的すぎる 撃墜 データの回収は、頼んだぞ…! テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CE-0024 エルラン(C) 出撃時 この戦い、どちらが勝とうとも私の地位は安泰だな クリティカル 降参と言いたい所だが、そうもいかん! 回避 フンッ、せわしいヤツだ 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 どこにそんな力が? 被ダメージ大 もう少し持たんのかっ!? 撃墜 これは…私の責任ではない!!/こんな戦力で勝てるわけが無いのだ!! テンション強気 誰が何と言おうと、わしは動かん! テンション普通 危なくなったら、鞍替えするまでだ テンション弱気 下がれ…下がれと言っている! CE-0025 ゴップ(C) 出撃時 大いなるな戦いの第一歩は諸君らの勇気ある行動にかかっている。全将兵の健闘を祈る次第である クリティカル 年貢の納め時だな 回避 無駄な事はやめたまえ… 被ダメージ小 や、やめろ… 被ダメージ中 ま、待てっ、待ってくれ! 被ダメージ大 や、やめてくれ…和平交渉しよう…な? 撃墜 わ、わしが厄介者だと?うぁぁ… テンション強気 見せてやろう、このわしの実力を! テンション普通 全く…あー面倒だ テンション弱気 な、なぜわしが戦わねばならんのだ… CE-0026 ティアンム(UC) 出撃時 ??? クリティカル 悪いが戦争なのでな! 回避 ??? 被ダメージ小 まだまだ…この程度では…! 被ダメージ中 ぐぬぅ…耐えねばならん 被ダメージ大 ??? 撃墜 ??? テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CE-0027 ジュダック(C) 出撃時 どちらにつくのか、時勢を見極めればよいのだ。ハハハハ クリティカル ここらで口を封じておかんとな 回避 避けたのか? 被ダメージ小 あ、当たったのか…? 被ダメージ中 鞍替えが早急すぎたか? 被ダメージ大 待ってくれ!情報を教える! 撃墜 ヒィー!金ならいくらでもやるから助けてくれ! テンション強気 ??? テンション普通 私はもう下士官ではない、将官なのだ テンション弱気 ヤバくなったら、いつでも鞍替えするさ CE-0028 カムラン・ブルーム(C) 出撃時 ??? クリティカル そんな隙を見せるからだ! 回避 ??? 被ダメージ小 すごい衝撃だ 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 そ、そんな野蛮な 撃墜 ??? テンション強気 ??? テンション普通 争いはやめてください! テンション弱気 ??? CE-0029 シン(C) 出撃時 俺だってパイロットだ。むざむざとは(?)やられたりはしない。シン出る!! クリティカル 落ちろ、落ちろ~! 回避 オレもやるなぁ 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 も…もつのか? 被ダメージ大 助けてくれぇ! 撃墜 脱出する暇はあるのか…? テンション強気 スキにはさせん! テンション普通 俺の出番だな テンション弱気 こいつは分が悪すぎる CE-0030 ハロ(R) 出撃時 ??? クリティカル ハロ、ハロ!ハロ、ハロ! 回避 ハロ、ゲンキ! 被ダメージ小 ギャピ?! 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 ハ、ハ、ハ…/ノウハレベル、オチテル 撃墜 ハローーーッ!! テンション強気 ??? テンション普通 ハロハロハロハロハロ/コウゲキ!コウゲキ! テンション弱気 アムロ、アムロ、ゲンキダヨ 上へ戻る 連邦軍セリフ集1 連邦軍セリフ集2 連邦軍セリフ集3
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TOP画:監督はヤス 作 M4Nニキ 岡山県北ビルダーズ チーム概要 球団名 岡山県北ビルダーズ 球団ロゴ(M4N氏作) 英語名 OKAYAMA Northern Builders 略称 ビルダーズ/ONB 親会社 ODO(新都心岡山開発機構) 本拠地 河川敷ボールパーク(岡山県津山市) 創立年 BBL歴350年 優勝年(赤字はSシリ制覇) 優勝170回 SBLシリーズ制覇111回369,380,386459,460,465,466,467,468,486,487,489,492,496509,510,516,520,523,524,525,533,545,553,555,557,567,575,578,586600,601,602,603,604,605,606,608,615,618,619,621,622,623,624,625,626641,643,644,658,659,662,681751,753,754,755,761,762804,806,811,813,824,846,851,853,871,872,873,874,875,876,877,878,879880,881,882,885,886,887,888,889,890,891,892,893,894,897,898,899900,901,902,903,905,906,907,908,909,910,911,912,913,914,916,917,918919,934,935,938,941,942,943,944,945,946,948,949,950,963,965,966,967,971979,980,983,985,986,989,990,991,992,9961010,1013,1029,1030,1031,1032,1033,1034,1050,1051,1052,1054,1055,10691070,1071,1072,1073,1074,1076,1089,1093,1095,10971103,1108,1109,1110,1111,1125,1131,1142 チームカラー 茄子紺色(または紫)と金色 名球会制度 名匠会(イーメン氏運営) Wikiページ最終更新 2024年05月13日 (月) 21時36分06秒 現在の監督 画像 選手名 コメント (つと)ムー(chaos085) 千葉スカイオーシャンズ(751-775) 972年から6代目監督として就任した千葉一筋の捕手。前監督時代が築き上げた強大な岡山を維持できるかその手腕に注目が集まる。 新規入団募集 1134年度現在戦力状況(シーズン開幕前時点) 人数(全数/スタメン/控え) 状況 コメント 先発投手 7/6/1 〇 3人 リリーフ 8/6/2 ○ 1人 捕手 2/1/1 × 内野手 6/4/2 △ 外野手 5/3/2 × DH 放置じゃない方の情報をまとめてあります。⬇️ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1I0YwhCuzXLoGcJkVJwgYafgyo4JzrFKM6Xi96zPcfbk/edit?usp=drivesdk 現ビルダーズ監督よりチーム方針が発表されています。入団を検討する際にはご覧になっていただけると主に監督が喜びますそんなこんなで長いことやってきましたが皆様のおかげでぼちぼちなペースでSBLの頂に上り詰めることができています岡山新時代を築き上げ334回くらいSBL1に輝くためにも初心者から経験者の方までぜひぜひどうぞ。ついでに下の項目も覗いてください + SBL初心者の方向け項目 ようこそビルダーズへ。 育成方針について、こちら(監督やコーチ等)が指示することは基本的にありません もちろん「どのような選手が成績を残しやすいのか」「特殊能力はどれがいいのか」等 アドバイスを求められればこちらで返答します しかしあくまでも自分の思うままに育成してもらうのが SBLというリーグの趣旨からしても一番望ましいと考えています ただ、この4点に関しては積極的に協力をお願いします ①最初は共通能力を取り成長型を確定させる(行わない場合放置とみなすことがあります) ②記事などを通じてSBL・BBLの仕様をある程度で構わないので把握する 分からないのならケータイやミーティング・つぶやきなどで質問を飛ばす ③行動回数はストレッチ込みでもいいから適切な回数分だけ消費を試みる ④起用希望があるのなら積極的にミーティングあるいはプライベートルームで連絡する 無論すべての希望に応えられるわけではありませんが 首脳陣も多くの人が活躍できるチーム作りをしていきたいなと考えています こちらのスプレッドシートに初心者の方用として能力例等をまとめております。 長々となりますが興味があればご覧ください + FA行使検討者さんや経験者さん向け 経験豊富な方の新規入団がとてもうれしい今日この頃です 戦力状況覗きながら登録してくれるともうこれ以上ないくらいありがたいです 基本的にはFA獲得は「チームに足りないものを補う」という感じでやっていますので、あんまり闇雲には取りません、たぶん そんな感じなのでオファーを出した際には検討して頂けたら嬉しいです 逆オファーとも(時と場合によって)大歓迎です + 「現在戦力状況」についての備考 共通能力を取得していない選手、数年間能力の変動がない選手に関しては数に入れていません 「状況」は試合にガンガン出られそうという順番に◎ 〇 △ ×という感じになっています 沿革 ODO(新都心岡山開発機構)によって設立された、SBL最初の球団(※1)。 BBL歴350年。少子化の状況の中、岡山もまた県北の過疎化と県海岸部である岡山・倉敷への人口集中に悩んでいた。 そんな岡山を作り変えるべく県北再開発計画が策定され、人を呼び戻すツールの一つとしてスポーツの振興、最も有力なスポーツであるプロやきう球団の設立が決まったのであった…… Q.なぜ「県北ビルダーズ」なのですか? A.岡山県は岡山と倉敷という海に面した都市圏は大きく栄え、少子高齢化の厳しい今後も成長の可能性を残しています。 しかし反対側の岡山県北は、過疎化や空洞化の問題を大きく抱えた地域であります。一方で県北は安定した地盤、豊富な水資源を抱える自然豊かな土地であることもまた事実です。 新都心岡山開発機構はこの県北を発展させ、日本有数の都市圏とすることを目指しています。これは地方創生、首都機能の分散といった見地からも重要な任務であります。 県北に人を呼び込み、産業発展の起爆剤とする。これにこそ県北という名前を冠したやきうチーム設立の意義があるのです。 プロやきうチームを1から作り出すことは都市を作り出し発展させるように困難に満ちた任務であります。 フロント・監督・コーチ・選手が全て「建築者」となり、チームを素晴らしいものに作り上げていくという願いがビルダーズという名前に込められているのです。 ※1 んなこと言ってますけど2番目と1時間も離れていなさそうなんですけどね、まあでも1番は大事です チームカラー・ユニフォームについて 1代目チームカラー404年-472年 こちらは404年度に制定されました。岡山県花として認知されているモモの花の淡いピンクを基調とし視認性に配慮して黒文字を入れるやっつけ仕事でした。一応これでもSBL12球団最速での球団色決定でした。どのような仕事であれ、愛着があると言ってくれる人がいたので決めた人(オーナー)はうれしかったものです。 2代目チームカラー473年-981年 473年から2代目に色が変わりました。他球団のチームカラー変更の影響を受け紛らしくなってしまう事案が発生しました。そこでチーム内の公募と検討の末岡山県旗にもある紫(茄子紺色)と金色に変更することとなりました。何かダークレッドにゴールドな球団と紛らわしいのは気のせいです。細い字のままだと文字の色が黄色なのかわからなくなってしまうのでwikiの中だけ太文字です。サツマイモとか言っちゃう人は打棒のシミです。 3代目チームカラー982年- 運営がようやくチームカラーのRGB指定を実装したため、岡山県旗準拠の茄子紺色に色が変化しました。細い字のままだと文字の色が黄色なのかわからなくなってしまうのでやっぱりwikiの中だけ太文字です。茄子紺色なんですからナスっていう分にはいいですよ。サツマイモは許さん。 ユニフォームについてですが、M4N氏が2代目チームカラーを元にユニフォームを描いてくれました。至急ボタンをポチーして閲覧するように。 + ... + そういえば 岡山の球団色は紫ではなく公式では茄子紺色ということになっています。なので変えました。 BBL本体の方はRGBコードに対応していなかったころ、色指定が自由にできるWikiではどうなるでしょうかと検討したのが以下のものになります。 2代目球団色紫と金色 設定(岡山県旗準拠)茄子紺色と金色採用版 設定(岡山県旗準拠)茄子紺色と金色検討案 「茄子紺色の定義」がはっきりしないせいで何だろうなという結果にしかならないのが悲しいところです。 鮮やかという点では2代目が一番なのかもしれない。 選手陣 各年の選手はSBL球団詳細ページをご覧ください。 岡山選手の名球会制度に関してですが、イーメンさんが「名匠会」として運営してくださっています。感謝。 下は選手一覧になるのでぜひぜひチェック! https //docs.google.com/spreadsheets/d/1YVI6EW0tueslm-gM0CKshYUIHWWGPe0o325Oo-wUddI/edit#gid=0 過去のトップ画 作 GunThousandニキ 過去の監督陣 役職 画像 選手名 コメント 元監督 新城直衛(うめたか) 東京エンペラーズ(265-266)北海道ワイルドベアーズ(267-268)東京スカイクロウズ(269-272)千葉スカイオーシャンズ(273-277)東京スカイクロウズ(278-283) ビルダーズ初代監督。3回のリーグ優勝と1回のSBL優勝の実績を持つ。ノリで作ったからノリで監督も兼任するかとオーナーが出しゃばったはいいがあまりにできることが少なくアプデも来なかったために発狂し30年余りで辞任した。 元監督 中澤直緒(まふ) 福岡ダイヤモンドホーンズ(211-213)東京エンペラーズ(214-228) ビルダーズ2代目監督。403年から465年まで在任。中の人の「如何に低い能力を目指すか」という変態育成によって生み出された謎の存在。口数こそ少ないがついに前回の対馬監督で成し遂げられなかった優勝を3度経験した。 元監督 つけもの(デーモンコア) 宮城コンドルス(433-447)東京スカイクロウズ(448-451)神奈川バトルシップス(452-455)宮城コンドルス(456-458) 466年度から615年まで岡山3代目監督として在任。BBLで初めて通算600先発を記録したタフネス右腕。熱意溢れる男として岡山に数多くの歓喜をもたらしてきた。チームを岡山歴代監督の中で最も優勝に導いている有能であるが、しかしSBL12球団唯一の「食べられる監督」という称号の方が有名。食うな。 元監督 岡絵理奈(さんさ) 東京スカイクロウズ(497-502)千葉スカイオーシャンズ(503-513) ビルダーズ4代目監督。現役時代は千葉の鉄壁ショートとして4度のGGを獲得。616年より833年までの長きにわたり監督を勤め上げた。 元監督 ヤス(たらのか) 東京スカイクロウズ(790-810) 本名真野康彦。834年から971年まで5代目監督として在任したスカイクロウズ一筋の名先発。前監督時代から続く「岡山の終わらない停滞期事件」を見事解決。αリーグの歴史から見ても比類のない程の黄金期を作り出し、ついには歴代岡山監督での最多優勝回数を更新した。それはそれとして妹さんがかわいい。 過去のコーチ陣(網羅できていません。アプデで情報壊れてます。) + ... 役職 画像 選手名 コメント 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 アース(アルパカリオン) 東京エンペラーズ(337-340)宮城コンドルス(341)東京スカイクロウズ(342)東京エンペラーズ(343-348)宮城コンドルス(349-354) 投手コーチ。的確な投手起用の提言でチームを支えた。現在は投手として岡山で活躍したり外に放浪の旅に出たりする。曰く「コーチはやることなくて虚無」その通りだと思う。多分みんなそう思ってる。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 鍵谷洋平(YOH_WANG) 北海道ワイルドベアーズ(285-301) 402年よりコーチに就任。在任数年で惜しまれつつ勇退した。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 松田宣浩(V.I.P) 福岡ダイヤモンドホーンズ(255)愛知ドルフィンズ(256-257)神奈川バトルシップス(258)兵庫チーターズ(259-274) 448年度よりコーチに就任。シュアなバッティングで活躍した選手。やる気の満ち溢れた男であった。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 プラズマ(だらだら) 福岡ダイヤモンドホーンズ(281-301) 428年度から465年までコーチとして在任。BBLでの現役時代は大投手として活躍。コーチ辞任後は選手として岡山に入団し活躍した。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 西寺郷太(多田野数人) 愛知ドルフィンズ(396)宮城コンドルス(397-399)広島レッドフィッシュ(400-402)千葉スカイオーシャンズ(403-408)兵庫チーターズ(409) 454年度から490年度までコーチとして在任。守備と走塁のスペシャリスト。ビルダーズとしては数少ない野手コーチであった。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 鈴原るる(knmi0386) 兵庫チーターズ(474-483) 484年度より491年度までコーチとして在任。魔界出身ジャングル育ちラクーンシティ勤務別荘悪魔城の美大生。好きなことは食べる事。自球団の監督や他球団の選手でお腹を満たすことも。コーチをやめてBBL機構にリベンジしに行った。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 鈴原るる(knmi0386) 東京エンペラーズ(492-493)東京スカイクロウズ(494)東京エンペラーズ(495)愛知ドルフィンズ(496-499)兵庫チーターズ(500-501)東京スカイクロウズ(502-503)兵庫チーターズ(504-506) BBL機構へのリベンジが終わった520年から573年までコーチとして在任。魔界出身ジャングル育ちラクーンシティ勤務別荘悪魔城の美大生。好きなことは食べる事。自球団の監督や他球団の選手でお腹を満たすことも。今度は(製作者の選手制作のため)食道楽の旅に出た。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 淡墨 桜花(kuroima) 埼玉ライガーズ(481-494)東京エンペラーズ(495-499)福岡ダイヤモンドホーンズ(500-503) 529年から582年までコーチとして在任。3球団を渡り歩きタイトル15個を獲得。走攻守揃った外野手として鳴らした。トップレベルの技をチーム野手陣に伝承した。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ゴリラ(アルパカリオン) 北海道ワイルドベアーズ(447-448)宮城コンドルス(449-451)東京エンペラーズ(452-453)北海道ワイルドベアーズ(454-456) 499年度から595年までコーチとして在任。野球のできるゴリラという触れ込みで注目を集めたが早熟の憂き目に遭ってしまった悲しい過去を持つ。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 鈴鹿詩子(knmi0386) 東京エンペラーズ(592-595)千葉スカイオーシャンズ(596)東京エンペラーズ(597-607)埼玉ライガーズ(608-610) 631年から635年までコーチとして在任。3球団を渡り歩きタイトル獲得経験もある先発投手。時々危ないことを口走るのはお約束。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 立浪和義(knmi0386) 広島レッドフィッシュ(635-653) 660年度より中断をはさんで707年度までコーチ在任。広島一筋を貫いた、走攻守そろった素晴らしい遊撃手。スーツから取り出そうとしているものを察してはいけない。パアンッ 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 [炎上神]ガードナー(ベイス☆ボール北海道) 福岡ダイヤモンドホーンズ(335-350)東京エンペラーズ(351-354)宮城コンドルス(355-356) ビルダーズ創設時から497年まで在任。その後岡山での選手生活を経て517年から714年までコーチとして在任。百年間程度進路関係で幽霊になった見事進路決定したらしい。今後の活躍をお祈りします。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ジョー(藤田五郎) 広島レッドフィッシュ(5-26) 526年から561年までコーチとして在任。582年よりコーチに復帰。現役時代はアベレージヒッターとして2820安打と5度のタイトルを記録。同じアベレージ型の打者育成には定評がある。 前コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ヴィルマ(kuroima) 千葉スカイオーシャンズ(625-632)大阪ブルーバイソンズ(633-643) 689年度よりコーチ在任。現役時代は幾多ものタイトルをつかみ取った本塁打王。ビルダーズ野手陣にもその打撃力を伝授したい。 コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ガースー(アルパカリオン) 神奈川バトルシップス(636-648)兵庫チーターズ(649-652)北海道ワイルドベアーズ(653-655) 656年度よりコーチ在任。精密な答弁能力をぜひ岡山投手陣に伝えていきたい。本物はついに首相を辞めてしまった。 コーチ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 嶋 重宣(HTP) 大阪ブルーバイソンズ(761-776)北海道ワイルドベアーズ(777-783) 784年度よりコーチ在任。2つの球団で長く主軸を務めた外野手。その打棒を岡山野手陣に継承したい。 参考:このページを主に作っている人と更新方針 うめたかにあ(ONBオーナー Twitter @umetaka_bbl334) 毎期ではなく気が向いたときにちょこっと更新するのがモットーです 球団への連絡などがありましたらそちらのほうか監督(chaos085)に連絡するといい感じでしょう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2316.html
画像 動作 ライフル弾を2発同時に発射する。 その他 レビュー・コメント 射程は若干短めだが弾速に優れる 一斉型の火力増強パーツとしては選択肢に入る部類に思う AMの外側よりから発射されるので、素早い相手でも引っ掛けられたり -- (名無しさん) 2010-10-09 02 01 16 所詮ライフルなので比較的近距離から弾速を活かして当てていかないと無駄弾を垂れ流すだけになる 砲戦に付けるならミッサイドAMの方が有効 陸戦に付けてハンバズやWマグ辺りと組み合わせるのが吉 -- (名無しさん) 2010-10-09 14 28 19 上 これは砲専用。 wikiでの表記が陸砲になっていた事があったが、ただの入力ミス -- (名無しさん) 2010-10-09 14 36 13 ミッサAMとは性質が違うので簡単に比べるもんでもなさそうだが とりあえずサイズもコストもコンパクト 射程と弾速も申し分ないレベルで威力も同時発射で気にならない 補助火力と考えれば弾持ちは考慮に値しないし 一斉・ムビバ型の機動砲戦には悪くないパーツだと思うよ ただ、ライフル一斉型自体が現状のUW実情で力を発揮し辛い傾向にあるというのは否めない -- (名無しさん) 2010-10-17 02 01 33 1年半くらい前に出てればライフルリリひゃっほいってなったのに・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 03 20 12 あまりにも出る時期を間違えすぎたAM 一斉射撃の同調うんぬんがあったころならゲームスピードや火力的にも 今ほどのインフレではなかったので、人気が出たことだろう。 しかし、今のアリーナでただのライフルでは・・・ -- (名無しさん) 2010-10-17 03 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る